为什么在国内,从游戏作品到玩家的品味,相较于海外市场,一直相对低下。很多人甚至吐槽,在国内市场火爆的王者荣耀和手游吃鸡是辣鸡游戏,可是,真的是这样吗?国产游戏为何不受外国人认可呢?我们国产游戏和外国游戏的差距在哪里呢?

这可以追溯到国内游戏环境相对落后的时代,当我们玩着超级玛丽和俄罗斯方块的时候,也经常被父母吐槽,是在玩弱智游戏,但很少会有玩家把这些游戏当作不配叫做游戏的垃圾。区别在于,当时的游戏为单机游戏,而王者荣耀等现在的游戏,都是在线的多人游戏。毋庸置疑的是,无论是曾经的超级玛丽还是现在的王者荣耀,都是玩家的启蒙作品,可以让很多新玩家,满满进入游戏的圈子。马里奥带来了无数横板动作类游戏,王者荣耀也拓展了整个国内的游戏市场,吸引了大量和游戏很难有交集的朋友。

但不同的是,王者荣耀等游戏,在宏观方面的确增加了玩家群体,甚至让国内的游戏收入增加了好几个百分点。但是,这几个百分点,就是问题,金钱的冲击和曾经的慢慢转换玩家不同。经济学上认为突如其来的爆炸式增长,通常会导致经济的泡沫。国内的游戏还没有得到实质性的发展,但这份上级实在是太过诱人,资本的注入侵蚀了游戏市场。为了快速吸收游戏玩家和回笼投资收益,游戏制作和发行方都把精力放在了如何吸引更多的玩家和如何使得玩家花钱这两个核心上,并为之不择手段。

而这些没有好的游戏性和画面的游戏,却在我国市场大获成功。这就是多人游戏的概念了。就好比公司里的A与B,被新来的女同事C邀请来玩绝地求生,虽然两人都对游戏本身没有兴趣,只是觉得能和C一起玩就好了,因为C长得漂亮,为了能带C走向胜利(吃到鸡)A和B疯狂的练习技术,一起组队的越来越多,手法也越来越好,也更多地能够吃到鸡,于是C就更加愿意与他们一起玩游戏,他们的游戏时间也越来越多,消费也越来越大。事实上,仅仅是朋友,你也会觉得游戏非常开心,但是如果把这些陪伴的人拿开的话,你便不会打开这款游戏了。

这就是问题所在了,对于游戏公司来说,因为个人喜好玩一个游戏的玩家,和一个仅仅陪别人来玩的玩家,收益上几乎没有区别。但是培养一个游戏玩家让她喜欢上自己的游戏,需要游戏的游戏性和画面等等,这样才能吸引到更多这样的玩家,更需要合理的系统和精巧的设计刺激他们消费,这确是非常困难的事情,即是游戏开发商有这样的理想,资方却无法允许他们这样做。

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